减伤计算公式是护甲值除以一百加护甲值,乘百分之百,总体护甲越高,每个护甲提供的百分比减伤越低。
这就是护甲越高,减伤越低!
人光板甲前期随随便便两百多双抗,真不差这二三十点。
不过肖涟有点疑惑的是,明显超模的火炮是不是要等下版本削?
以及,更加超模的海克斯,整活锻炉,只要运气不眉笔到一个输出装不给,或者一个前排装不给,可以说拿有分的海克斯,为啥也还不削?
“好了,整体改动说完了。”
肖涟道:“说说你们对这版本的阵容看法吧,乔漪先说。”
乔漪微微蹙眉,思索片刻组织一下语言说道:
“整体看下来,阵容变化不大。”
“只不过从主宰尼拉,变成了高比尔尼拉。”
“主宰尼拉必备卡牌,比尔尼拉则可以带魄罗了,当然了,追求整体阵容的完美神装也可以卡牌。”
“高比尔里对蓝buff和法袍的要求还挺高的。”
说到这里,肖涟就有些无奈,设计师你啊,可真牛!
连着两个尼拉之弈?!
“继续。”
“比尔尼拉的成型太快,现在的游戏节奏会更快。"
乔漪的分析已经逐渐全面,开始如肖涟一般会分析对局节奏来看阵容了。
“那么没有最后储备,九五彻底退出舞台。”
“另外高比尔,打斗士会很轻松,女枪一个大,斗士全前排站的会死很多,包括高诺克,也是这样。”
“所以虫子,应该会少一些,糊了才会玩。”
“至于高诺克,会变成一个只能天糊吃分的玩法。”
“裁决铁男还是老样子,需要场面全二带神装,成型太慢,不会适合这个版本。”
“另外剑姬卡莎,会是这个版本的独家吃分阵容。”
“四阶段,低质量的时候,高比尔吉沃特没有前排,剑姬过不去前排的问题也就没有了。”
“不过等五阶段,比尔吉沃特八人口找到四费二星后,剑姬卡莎就打不过了,剑姬卡莎很怕爆发,恰好七比尔的爆发很高。”
肖涟听得不住点头,瞧瞧,瞧瞧,看这理解的多透彻,完全不用自己教了诶!
以后上课,就让乔漪代讲!
嗯...禁止讲皮城!
“另外枪手,潜行依旧是吃三星质量,高比尔把对局节奏拉快后,对这两个阵容的影响不大,枪手潜行中期够强。”
乔漪继续分析着各个阵容的优缺点。
“但是法师就不行了,虽然加强了,法师的老问题还在,作为一个中期阵容,中期却没有没有足够战力支撑跟枪手,潜行对打,很难活下来,开局乌鸦,或者法心白色开局才能玩。”
“不过恶魔耀光很强,一星乌鸦没用,二星乌鸦有一定强度,三阶段遇到刺客能打,遇到没三的四枪手也有一战之力。”
“四阶段三星乌鸦是质的提升,只要能开出来第二个技能,那么游戏就胜利了。”
“那么,冰甲和饮血就是最好用的装备了。”
冰甲防爆发,饮血加回复,恶魔耀光伤害很高,饮血剑的回复很好用,并且还有个盾。
说到专属强化恶魔耀光了,肖涟继续问道:“那其他的几个强化呢。”
“霸王依旧是捡分的,霸王的前期拥有足够高的统治力。”
乔漪继续回答自己的见解。
“狼人太行,虽然主宰没了,狼人容易三,但是狼人只在三阶段能打,到了四阶段面对比尔尼拉时,狼人很难活下来。”
“最好在能做夜刃的时候再玩,只有活下第一波爆发,那么狼人才可以收割战场。”